Contrairement au FightCube, il ne nécessite pas l'installation d'un plugin spécialisé pouvant ralentir les serveurs les plus modestes. Il ne demande pas non plus un nombre de joueurs bien précis devant rester jusqu'à la fin de la partie. Non seulement une partie de Hunger Games autorise le forfait d'un joueur, mais elle est aussi assez courte.
En fait, tout ce que demande ce jeu pour être mis en place, c'est de télécharger un logiciel qui génèrera automatiquement une carte puis d'installer cette dernière sur un serveur. Comme pour tous les autres jeux Minecraft, l'utilisation d'un chat vocal est plus que conseillée.
Le centre de la carte est une zone dégagée, avec des emplacements de départ disposés en cercle autour de coffres contenant un équipement de départ aléatoire. Il est entouré de grands piliers qui n'ont pas été générés ici. A noter que des plans d'eau aussi larges peuvent bien entendu être désactivés sur le générateur.
Le principe du jeu est simple : être le dernier survivant. Il n'y a pas d'équipes, bien que rien n'interdise aux joueurs de s'allier... ni de se trahir.
Une partie commence au centre de la carte. Chaque joueur se positionne sur son propre emplacement, qui comporte un piston qui sera activé au moment du départ. A partir de ce moment, c'est la ruée sur les coffres où se situent l'équipement de départ. Une fois qu'ils ont été vidés, les joueurs se dispersent aux alentours.
L'arène, dont on peut choisir en détail la taille et le contenu, est entourée de hauts murs en bedrock, empêchant toute sortie des joueurs vers le "monde extérieur" (une simple carte Superflat). Elle est générée d'une manière complètement différente d'une carte Minecraft classique, avec des forêts denses et des reliefs très marqués, et comporte de nombreuses structures propres au jeu.
Par exemple, de nombreux pièges sont disposés dans l'arène. S'ils permettent de trouver des objets parfois vitaux, ils sont aussi souvent à l'origine de morts prématurées. On retrouve aussi une tour au toit en Netherrack caractéristique, permettant d'enchanter ses objets avec l'expérience disposée aléatoirement dans l'arène (tout ceci peut bien évidemment être désactivé), des grottes, et de nombreux autres bâtiments qui pourront au moins servir d'abri pour la nuit.
Il n'y a que deux règles :
- pas de PVP avant que les joueurs aient quitté le centre de l'arène (très simple à appliquer)
- interdiction de miner. Et encore, cette dernière règle peut ne pas être appliquée quand il y a peu de joueurs, pour éviter les morts prématurées dans les pièges, il faut alors interdire de modifier la salle d'enchantement de la tour pour éviter qu'un joueur ne la monopolise. Avec la prochaine version et son mode Aventure, cette règle pourra être appliquée automatiquement.
On peut aussi utiliser le niveau de difficulté du serveur. Lorsqu'il y a peu de joueurs, mieux vaut utiliser le mode Peaceful pour que le jeu se poursuive la nuit. Lorsqu'ils sont plus nombreux, un niveau de difficulté plus élevé est beaucoup plus intéressant. Il fait de la survie un élément du jeu à part entière et force les joueurs à trouver un abri, voire à se battre pour les avoir.
En somme, c'est un jeu facile à mettre en place et extrêmement drôle, malgré son aspect économique très limité. A essayer impérativement.
Dernière édition par Cyann le 2012-11-11, 10:22, édité 3 fois